Objaśnienie gry jak i całej serii. Po filmiku:
1. Obok umywalki jest klej
2. Po lewej jest... a jakże, koeljna przeklęta maszynka z cyferkami ale teraz trudniejsza . rozwiąż ją!
3. Skończyłeś? Super! obok jest kolejna maszynka ale teraz prosta, ustaw cyfry na przycisku takie jak wyżej i weź klucz.
4. Teraz za pomocą lewej statuetki skocz do góry i z kulek ułóż wzór ze ściany zaczynając od lewej górnej strony.
5. Przy oknie jest przycisk, przy użyciu kleju sklej kubek.
6. Za pomocą monety odkręć kran i połącz z kubkiem, nabierz lawy i wypal drewnianą tablice po prawej.
7. Użyj klucza w dziurze po drewnianej desce. Zejdźcie na dół i za pomocą koła sterowego przekręćcie statek.
1831
1. Podnieś linijkę, na globusie znajdziesz gumę, połącz je.
2. Wyjmij gumkę zza kratki i strzel w nauczyciela.
3. Pogadaj ze Smiley, później ją przewróc na globus.
4. Pójdź do jego celi i powiedz mu o kapsułach.
7272
1. Obejrzyj kartkę za biurkiem.
2. Porozmawiaj z Phredem o bluzie (sweetshitr).
3. Przekręć termostat i porozmawiaj o bluzie jeszcze raz.
4. Pójdź do jego celi i powiedz mu o kapsułach.
Nie mogę ułożyć tych cyfr... Grałem w poprzednie części więc i tą ocenię : budowa( ogółem bardzo rozbudowana) -5. Muzyka fajna skłania do twórczego myślenia -5 fabuła -5 i grafika oraz animacje-5 z czego wszystko razem wychodzi 5/5
Dodaj komentarz
216.73.216.*
Komentarze (91)
216.73.216.*
gierka super
do ulu
216.73.216.*
216.73.216.*
1. Obok umywalki jest klej
2. Po lewej jest... a jakże, koeljna przeklęta maszynka z cyferkami ale teraz trudniejsza
3. Skończyłeś? Super! obok jest kolejna maszynka ale teraz prosta, ustaw cyfry na przycisku takie jak wyżej i weź klucz.
4. Teraz za pomocą lewej statuetki skocz do góry i z kulek ułóż wzór ze ściany zaczynając od lewej górnej strony.
5. Przy oknie jest przycisk, przy użyciu kleju sklej kubek.
6. Za pomocą monety odkręć kran i połącz z kubkiem, nabierz lawy i wypal drewnianą tablice po prawej.
7. Użyj klucza w dziurze po drewnianej desce. Zejdźcie na dół i za pomocą koła sterowego przekręćcie statek.
KONIEC!
216.73.216.*
1. Podnieś linijkę, na globusie znajdziesz gumę, połącz je.
2. Wyjmij gumkę zza kratki i strzel w nauczyciela.
3. Pogadaj ze Smiley, później ją przewróc na globus.
4. Pójdź do jego celi i powiedz mu o kapsułach.
7272
1. Obejrzyj kartkę za biurkiem.
2. Porozmawiaj z Phredem o bluzie (sweetshitr).
3. Przekręć termostat i porozmawiaj o bluzie jeszcze raz.
4. Pójdź do jego celi i powiedz mu o kapsułach.
216.73.216.*
216.73.216.*
216.73.216.*
216.73.216.*
216.73.216.*
216.73.216.*