reklama
Giercownia - Gry Online

Profil: karasis

Login: karasis
Płeć: Mężczyzna
Zarejestrowany: 15.11.2007r.
Ost. logowanie: 27.05.2018, 22:43
Punkty: 4 703
Wiek 35
Status offline
Opis Bo ten, kto raz nie złamie w sobie tchórzostwa, będzie umierał ze strachu do końca swoich dni.

środa, 28.10.2009r.

karasis zagłosował
Miniaturka gry: Lint Lint
(267)
Ocena
(1)
Opis gry: HICIOR! Pomóż małej, skocznej kulce pokonać plansze pełne pułapek i niebezpieczeństw i znaleźć drogę do wyjścia.
Rozgrywce towarzyszy nam doskonale dopasowana muzyka.
Sterowanie za pomocą strzałek.

piątek, 23.10.2009r.

karasis zagłosował
Ocena
(1)
Opis gry: Bardzo fajny programik do składania punkowych utworów.
karasis zagłosował
Ocena
(5)
Opis gry: Wciągający i pomysłowy zestaw sześciu mini-gier, których akcja rozgrywa się w rytm muzyki słyszanej w tle.
Sterowanie w zależności od wybranej gry.

środa, 21.10.2009r.

karasis zagłosował
Ocena
(1)
Opis gry: Śmieszna gierka, w której możesz się przekonać w jaki sposób najlepiej pokonać Donalda Trumpa.
karasis zagłosował
Ocena
(1)
Opis gry: Pomóż Mickeyowi sięgnąć po zagubiony Skarb Rdzawoczerwonego. Ale upewnij się, że nic w drodze po skarb mu się nie stanie. Klikaj i uruchamiaj
Możesz uruchamiać niektóre przedmioty przez klikanie na nich. Pozostałe przedmioty muszą być przeciągnięte i upuszczone w odpowiednim miejscu.
Szczęścia, sprytu i dobrej zabawy!
karasis zagłosował
Ocena
(5)
Opis gry: Wyceluj działo i wystrzel cyrkowca tak, by sterując nim w trakcie lotu zdobyć jak najwięcej punktów.
W trakcie gry rozwijasz swoje umiejętności.
Sterowanie:
Strzałki - poruszanie się
Spacja - strzał
Wyniki prosimy podawać w komentarzach.
karasis skomentował
Treść komentarza: Ciekawa gra, pięć.

wtorek, 01.09.2009r.

karasis dodał
Opis gry: Za pomocą strzałek przeprowadź fioletowy kwadracik w stronę wyjścia omijając przy tym przeróżne przeszkody.
karasis zagłosował
Ocena
(2)
Opis gry: Coś dla miłośników logicznego myślenia. Poprowadź tak instalację elektryczna, aby wszystkie żarówki zaświeciły się.

piątek, 26.06.2009r.

karasis zagłosował
Ocena
(5)
Opis gry: Ograj Suzzanę, a czeka Cię nagroda!

Gra w karty w popularnego Black Jacka.
Blackjack - gra karciana, w której gracz stara się pokonać krupiera poprzez uzyskanie sumy jak najbliższej 21 punktów w kartach jednak nie przekraczając 21.

Blackjack jest kasynową wersją gry w oczko. Najwyższym układem kart jest tzw. Blackjack, czyli as i 10 lub figura, za który gracz dostaje 150% zakładu (np. 15zł za 10zł).
Punktacja kart w blackjacku :
Karty 2 do 9 mają wartość równą wartości karty (3 karo ma wartość 3 itd).
10, Walet, Dama i Król mają wartość równą 10 punktów.
As ma wartość równą 1 lub 11, w zależności, co jest lepsze dla gracza.
Gra się w tę grę przeciwko krupierowi. Gracz stawia zakład na specjalnym stole używając żetonów. Następnie gracz i krupier dostają po dwie karty. Obydwie karty gracza są odkryte, natomiast tylko jedna karta krupiera jest pokazana graczowi. Gracz teraz może podjąć decyzje o swoim następnym ruchu. Gracz ma następne możliwości:
Dobrać kartę (hit).
Nie dobierać kart (pass).
Podwoić stawkę (double down), możliwe tylko przy pierwszych dwóch kartach, gracz wtedy dostanie tylko jedną kartę.
Rozdwoić karty (split), gdy dwie pierwsze karty gracza są tej samej wartości np. dwie ósemki. Gracz wtedy dokłada drugą stawkę (równą wartości pierwszej stawki) i może dobierać karty po rozdwojeniu.
Ubezpieczenie (insurance) jest dodatkową stawką możliwą tylko, gdy odkrytą kartą krupiera jest as. Gracz może postawić dodatkową stawkę, że drugą (zakrytą) kartą krupiera jest 10 lub figura (krupier ma Blackjacka). Gdy krupier ma blackjacka, gracz przegrywa stawkę podstawową, a za ubezpieczenie wygrywa 2 do 1. Ponieważ stawką ubezpieczenia jest połową stawki podstawowej, więc za wygraną gracz otrzymuje sumę pieniędzy przegranych w stawce podstawowej (stąd nazwa ubezpieczenie).

Przykład gry w blackjacka.

Jeżeli gracz po dobraniu kart ma więcej niż 21 punktów, przegrywa zakład i krupier zabiera jego żetony. Jeżeli natomiast gracz ma 21 punktów lub mniej, krupier odkrywa swoją zakrytą kartę i w zależności od liczby jego punktów może dobrać więcej kart. Krupier musi grać według następujących przepisów: wziąć kartę, jeżeli ma 16 punktów lub mniej i nie brać więcej kart, gdy ma 17 punktów lub więcej (niezależnie, ile punktów ma gracz). Wygrywa ten, który ma sumę punktów bliższą lub równą 21.
Gracze online (1):
Polecamy: