reklama
| Login: | piter1996 |
| Płeć: | Mężczyzna |
| Zarejestrowany: | 03.07.2007r. |
| Ost. logowanie: | 27.07.2021, 09:41 |
| Punkty: | 9 252 |
| Wiek | 29 |
| Status | offline |
| Opis | http://s4.footballteam.pl/index.php?v=new&polecil=56859#v↵ |
| Treść komentarza: | malyzet daj ten link na pelna wersie |
| Ocena |
(5)
|
| Opis gry: | Jesteś płatnym zabójcą, który wykonuje misje na zlecenie. Posługujesz się bronią snajperską, nożem i najczęściej przyczajony likwidujesz cele z dużej odległości. Warto zapamiętywać kody na kolejne poziomy - jest to pomocne, gdy przegramy misję. |
| Ocena |
(5)
|
| Opis gry: | Znakomita strategiczna gra typu defense, w której będziesz bronił swojej twierdzy przed hordami wrogów. Ustawiaj wieżyczki obronne tak, by wrogie jednostki nie przedostały się przez Twoje terytorium. |
| Ocena |
(3)
|
| Opis gry: | Puzzle z Aparatką w roli głównej. |
| Treść komentarza: | skonczylem na WOLVES |
| Ocena |
(5)
|
| Opis gry: | Gierka symulująca życie profesjonalnego piłkarza. Zaczynamy od treningów na podwórku, by po pewnym czasie podpisać pierwszy poważny kontrakt i wystąpić w meczu ligowym. Musimy także zadbać o odpowiednie przygotowanie zawodnika oraz wybierać właściwe dla niego rozrywki. |
| Ocena |
(4)
|
| Opis gry: | Strzel jak najwięcej widowiskowych bramek z rzutów wolnych. Sterowanie: Strzłaki - kierunek strzału Spacja - strzał |
| Ocena |
(4)
|
| Opis gry: | Zrób jak najwięcej wystrzałowych trików. |
| Ocena |
(5)
|
| Opis gry: | Wsiadaj na motor i przejedź cały trial, waląc po drodze odjazdowe triki . Sterowanie: Strzałki - poruszanie się Z; X; C; V;B - triki |
| Ocena |
(4)
|
| Opis gry: | Snooker to gra z rodziny bilarda albo na odwrót. Mimo wszystko zasady podobne, stół, bile i kijek. Dzięki tym akcesoriom spróbuj doprowadzić grę do końca. Instrukcja: Jeśli gracz wbije do kieszeni czerwoną bilę, otrzymuje jeden punkt i obowiązek wbijania jednej z bil kolorowych. Informuje przeciwnika i sędziego, którą bilę wybrał, i stara się ją wrzucić do kieszeni (nie może wybrać bili czerwonej). Jeśli mu się nie powiedzie, kolejka przechodzi na przeciwnika, który wbija najpierw bilę czerwoną za 1 punkt, a następnie wybraną bilę kolorową. Jeśli mu się uda, to otrzymuje odpowiednią liczbę punktów (2 – za żółtą, 3 – za zieloną, 4 – za brązową, 5 – za niebieską, 6 – za różową i 7 – za czarną). Po wbiciu bili kolorowej, bila ta wraca na stół na swoje oznaczone miejsce i gracz przystępuje do wbijania następnej bili czerwonej. Bile czerwone nie wracają na stół, zaś bile kolorowe – wracają na swoje miejsce (rys.). Jeśli miejsce danej bili jest zajęte, to bilę umieszcza się w (wolnym) punkcie bili o najwyższym nominale. Jeżeli gracz wbije ostatnią czerwoną bilę i przypadającą na nią kolorową, rozpoczyna wbijanie po kolei wszystkich bil kolorowych, które teraz po wbiciu do kieszeni już nie wracają na stół. Kolejność wbijania bil kolorowych jest taka sama jak ich wartość punktowa, a więc: żółta, zielona, brązowa, niebieska, różowa i ostatnia czarna. |