reklama
| Login: | piter77 |
| Płeć: | Mężczyzna |
| Zarejestrowany: | 22.03.2007r. |
| Ost. logowanie: | 11.12.2009, 17:22 |
| Punkty: | 7 586 |
| Wiek | 30 |
| Status | offline |
| Opis | Sport, gry i dobra zabawa |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Gier z serii sesam nie trzeba nikomu przedstawiać! Weź udział w szalnomym rajdzie po ulicach miasta Trondheim. Sterowanie: Strzałki - poruszanie się N - nitro Spacja - hamulec Wyniki czasów okrążeń prosimy podawać w komentarzach. Przypominamy, że aby pograc w inne doskonałe gry z tej serii wystarszy w wyszukiwarkę na giercowni (prawy, górny róg) wpisać słowo - sesam |
| Treść komentarza: | moj mowy rekord 181500 i zacinka |
| Ocena |
(4)
|
| Opis gry: | Zabaw się z Daxterem (postać znana z rewelacyjnej serii gier przygodowo-zręcznosciowych - Jak & Daxter - wydanych na Playstation. |
| Ocena |
(2)
|
| Opis gry: | Coś dla miłośników logicznego myślenia. Poprowadź tak instalację elektryczna, aby wszystkie żarówki zaświeciły się. |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Gramy w Curling małpkami. W grze musimy tak pchnąć małpkę, aby zatrzymał się jak najbliżej koła. Ustaw małpę w odpowiednim miejscu, kliknij i przciągnij ja wzdłuż toru, by rzut był silniejszy. |
| Treść komentarza: | ohohoh nie lubie tej serii 1 |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Akcja toczy się w otchłaniach oceanu. Nowe zagrożenia i inny sposób na przetrwanie. Pozorny spokój zostaje zakłócony przez agresywne stworzenia. A misja musi zostać wykonana. Zobacz jak wygląda podwodny świat! Zejdziesz pod wodę w specjalnej maszynie! Sterowanie: Strzałki: poruszanie się Shift + strzałki: bieg Ctrl: krótki skok Ctrl + shift: długi skok Spacja: pozwala na bezpośrednie użycie przedmiotu T: zmiana przedmiotu I: otwiera ekran z inwentarzem |
| Treść komentarza: | rowniotkie 40 pkt i wyjatkowo pieteczka |
| Ocena |
(5)
|
| Opis gry: | Udeżamy w podrzutki, które rzucają bociany. Sterowanie: LPM - cios Spacja - cios kijem |
| Ocena |
(2)
|
| Opis gry: | Chyba wszystkim dobrze znana gra w rzutki, zwana także lotkami. Zaczynamy z wynikiem 501 i rzucając kolejne liczby zmniejszamy ten wynik. Wygrywa zawodnik, który jako pierwszy "zejdzie" do zera, przy czym nie można rzucić więcej punktów niż pokazuje licznik. |