reklama
| Login: | piter77 |
| Płeć: | Mężczyzna |
| Zarejestrowany: | 22.03.2007r. |
| Ost. logowanie: | 11.12.2009, 17:22 |
| Punkty: | 7 586 |
| Wiek | 30 |
| Status | offline |
| Opis | Sport, gry i dobra zabawa |
| Ocena |
(2)
|
| Opis gry: | Pomóż temu wojownikowi Kung Fu zniszczyć jak najwięcej melonów! E = wysoki wykop w lewo D = uderzenie pięścią w lewo C = niski wykop w lewo O = wysoki wykop w prawo K = uderzenie pięścią w prawo M = niski wykop w prawo |
| Ocena |
(3)
|
| Opis gry: | Układaj tak kulki by utrzymać równowagę. Po dokonaniu tego przechodzimy do następnego trudniejszego poziomu. Powodzenia! Sterowanie: Przytrzymanie lewego klawisza myszy - kulka rośnie, puszczenie myszy - kulka ląduje na wadze. |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Naszym zadaniem jest "przyjąć" jak najwięcej kalorii. |
| Ocena |
(2)
|
| Opis gry: | Sympatyczna, a zarazem dość trudna gierka. Wcielamy się w robaka (tj. w szereg kulek przypominających go) i przeciskamy się przez kolejne tunele. Sterujemy za pomocą myszki. Aby skierować robala w górę, trzymamy LPM, natomiast żeby opadł, wystarczy puścić LPM. Kontakt z podłożem równoznaczy jest z rozpoczynaniem poziomu od nowa. |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Przeprowadź bezpiecznie Raju i jego samochód przez ruch uliczny. Uważaj na inne auta. Zbieraj benzyne i narzędzia. Wyniki podawajcie w komentarzach. Sterujemy strzałkami. |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Gra typu memory. Znajdź wszystkie pary - litera musi pasować do nazwy zwierzątka np.Z - Zebra |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Pomóż pasażerom bezpiecznie przejść z pociągu do pociągu. |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Jesteśmy zamknięci w budce telefonicznej. Jak się wydostać? Zadzwońmy gdzie trzeba i niech nas wypuszczą. Ale gdzie zadzwonić? No i czy ktoś ma drobne? |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Pracujemy jako nauczycielka plastyki w szkole. Musimy uczyć dzieci rysunku, pomagać im i robić wszystko by były one zadowolone. Sterowanie myszką. Podaję instrukcję: Każde dziecko przesuwamy kursorem pod samo płótno. Kiedy dziecko czegoś chce, jego prośba pojawia się w chmurce. Np. chce pędzel, to podchodzimy do biurka, bierzemy pędzel i podajemy je dziecku. Pamiętajmy o nalewaniu farby zielonej i czerwonej. Gdy nasz uczeń skończy malować, bierzemy rysunek, wieszamy go na wieszaku zielonym bądź czerwonym w zależności od tego, w jakim kolorze był dany rysunek (za to dostajemy więcej punktów.) W lewej stronie klasy pojawiają się różne wzmacniacze dla nas (banan, napój) oraz rolki - szybko się poruszamy dzięki nim, więc je bierzmy jak tylko się pojawią. Aha! Uważajmy na serduszka dzieci: im ich mniej, tym gorzej. W razie gdy uczeń ma tych serduszek bardzo mało, bierzemy serce z biurka na dole i podajemy je dziecku :) |
| Ocena |
(5)
|
| Opis gry: | Obroń swoją bazę, buduj jednostki i zniszcz fortyfikację wroga. Akcja gry toczy się przez różne epoki zaczynając od jaskiniowców. |