reklama
Giercownia - Gry Online

Profil: ziomanek

Login: ziomanek
Płeć: Mężczyzna
Zarejestrowany: 31.03.2007r.
Ost. logowanie: 28.07.2012, 16:13
Punkty: 14 429
Wiek 27
Status offline
Opis

sobota, 17.01.2009r.

ziomanek zagłosował
Ocena
(4)
Opis gry: Ochroń plaże przed atakiem aliantów.
Sterowanie za pomocą myszki.
ziomanek zagłosował
Ocena
(5)
Opis gry: HICIOR! Ashtons Family Resort - to gra w której wraz z naszą dwójką bohaterów prowadzimy ośrodek wypoczynkowy. W grze wychodzi nam na przeciw między innymi przygoda z nartami w Alpach, Safari w Afryce i wiele innych. Naszym głównym zadaniem i celem jest dbać o to aby klienci byli jak najbardziej zadowoleni z naszych usług i aby wyjechali z naszego ośrodka wypoczęci, szczęśliwi i zostawili nam odpowiednią zapłatę. W kolejnych etapach za zarobione pieniążki udoskonalamy nasz kurort dokupując różne sprzęty. W grze pojawiają się także bonusowe plansze takie jak np. puzzle.

piątek, 16.01.2009r.

ziomanek zagłosował
Ocena
(4)
Opis gry: HICIOR! Znajdź klucz, aby otworzyć drzwi i wydostać się z pomieszczenia. Gra w klimacie Hoshi Saga.

Gry w podobnym klimacie znajdują się tutaj: Hoshi Saga 1, 2 oraz 3
ziomanek zagłosował
Ocena
(5)
Opis gry: HICIOR! Wspaniała, recznie rysowana platformowo-zręcznościowo-przygodówka.
W przyszłości ludzie postawili na robotykę, co zaowocowało tym, że roboty były obecne we wszytkich dziedzinach życia. Prace nad ich sztuczną inteligencją były bardzo zaawansowane. wysługiwały więc ludzi w pracy, usługiwały im, opiekowały się starymi i chorymi ludźmi, a także pełniły funkcje policji. Zapanował na świecie błogi raj.
Lecz pewnego dnia zbuntowały się i przejeły władzę, spychając ludzi na margines.
Ludzkość przegrywała wszystkie bitwy i pozostało jedynie mieszkanie w obskurnych gettach. Ostatkiem sił został skonstruowany super czołg, nadzieja ludzi w odmiane ich egzystencji. Usiądź za jego sterami i zmień przyszłość. Nasz los zależy od Ciebie!
ziomanek zagłosował
Ocena
(5)
Opis gry: Platformówka skierowana dla najzręczniejszych z giercowników. Twoim zadaniem jest przedrzeć się do wyjścia. Problem polega na tym, że wróg moze pojawić się nad nami w każdym momencie, a musimy jeszcze mieć czas na załadowanie strzał.
Po każdym lewelu mamy możliwość dozbrojenia się za zebrane wcześniej pieniądze.
Sterowanie:
W;A;D - poruszanie się
Myszka - celownik
LPM - strzał
1;2;3;4 - wybór rodzaju strzał
ziomanek zagłosował
Ocena
(5)
Opis gry: Świetna gra typu point'n'click. Znów musimy pomóc naszemu staremu znajomemu - jaskiniowcowi Samowi oraz jego rodzince przetrwać epokę lodowcową.
Musisz zdobyć pożywienie, obronić się przed dzikimi zwierzętami, itd.
Wcześniejsza część gry znajduje się tutaj: StoneAge Sam
ziomanek zagłosował
Ocena
(1)
Opis gry: Anglojęzyczna gra przygodowa. Wcielasz się w rolę detektywa. Musisz chodzić po szkole i zadawać odpowiednie pytania, by osoby pomogły CI w rozwiązaniu Twej sprawy.
ziomanek zagłosował
Ocena
(2)
Opis gry: Strzelanka utrzymana w klimacie science fiction. Naszym zadaniem jest pozbycie się wrogich sił nieprzyjaciela.
Sterowanie:
W;S - przód / tył
Strzałki - lewo/prawo
Spacja - strzał
1;2;3 - zmiana broni.
ziomanek zagłosował
Ocena
(2)
Opis gry: Gra przygodowa, w której bohaterowi o imieniu Fred musimy pomóc odzyskać skradziony rower.
Sterowanie:
W;A;S;D lub strzałki - poruszanie sie
X - wybór opcji
ziomanek zagłosował
Ocena
(2)
Opis gry: Weź udział w turnieju Magicznej Piłki Czterech Narodów! Wykorzystaj zdolności magiczne wybranego przez siebie gracza i traf piłką do bramki przeciwnika.
Zasady gry:
1. Musisz trafić piłką do bramki przeciwnika
2. Piłkę możesz łapać tylko w trakcie serwowania
3. Gracz który pierwszy zdobędzie 5 punktów wygrywa
4. Jeśli wygrasz dwie lub trzy rundy, wygrasz mecz.

Sterowanie podane w grze.

Świątynia Powietrza i Pomoc dla Aanga:
Aangowi nic nie przeszkadza wiatr, reszcie tak. Jak Aang stanie na tornadzie dostaje energię (Aang też ma taki atak, lecz on mu obiera energię). Jeśli w nie wpadnie piłka ona poleci nie wiadomo gdzie. Aanga defensywa to odpychanie piłki.

Pole lodu i Pomoc dla Katary:
Wszyscy poza Katarą się ślizgają, gdy będą zbyt blisko wody. Defensywa to zamrażanie, a atak to kołki przy bramce.

Pole Ognia i Pomoc dla Zuko:
Nikt poza Zuko nie może wejść na węgiel. Niech Zuko wchodzi na płomienie. Atak, ściana ognia. Obrona, też ściana ognia.

Boisko Ziemi i Pomoc dla Toph:
Ruchome piaski są nie ruchome tylko dla Magów Ziemi. Atak, Kamienie. Obrona, Magia Ziemi, czyli z byle z kąd do bramki.
Gracze online (1):
Polecamy: